[Traktor] Loop Recorder
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[Traktor] Loop Recorder
La démo se fera sur Traktor Pro 2 mais c’est le même principe pour la version Scratch Pro 2.
A noter que le loop recorder n’est pas présent sur la version Duo 2 ou Scratch Duo 2.
Le loop recorder permet une multitude de possibilité pour le live si il est maitrisé, il est possible d’enregistrer le signal de l’entrée micro de votre carte son (ou de votre table de mixage si elle possède une), enregistrer des phases de scratch, ou enregistrer n’importe quel morceau de votre track jouée.
Tout d’abord le loop recorder se situe au milieu entre les FX UNITS,

Les fonctions du Loop Recorder :

Potards DRY/WET : il permet d’ajuster l’équilibre entre l’enregistrement lu en boucle et la sortie principale (selon ce que que vous aurais chosis comme sortie : main, aux, cue, ou ext)
Bouton MAIN : permet de choisir la source auquel sera pris l’enregistrement :
- Main : permet d’enregistrer la sortie principale de TRAKTOR.
- Cue : permet d’enregistrer le ou les canaux dont le bouton Casque Cue est allumé.
- Ext : permet d’enregistrer le signal assigné au canal Input Send de TRAKTOR.
- Aux : permet d’enregistrer le signal assigné au canal Aux de TRAKTOR par exemple l’entrée micro (de votre carte son ou table de mixage si elle en dispose d’une)

Bouton SIZE : permet de choisir la taille de la boucle (loop) à enregistrer, vous avez le choix entre 4, 8 , 16 et 32.
Bouton DEL : permet d’effacer la loop enregistrée
Bouton RECORD : permet d’enregistrer une boucle
Bouton PLAY : Permet de lire la loop enregistré
Noter que pendant l’enregistrement la barre de progression d’enregistrement sur l’onglet de la taille de la loop (sur la photo ci-dessous) est de couleur rouge, cela veut dire qu’elle est en cours d’enregistrement, une fois enregistrée elle passe en bleu ciel, voir photo ci-dessous :


Le fonctionnement :
Le loop recorder permet une multitude de possibilité pour le live si il est maitrisé, il est possible d’enregistrer le signal de l’entrée micro de votre carte son (ou de votre table de mixage si elle possède une), enregistrer des phases de scratch, ou enregistrer n’importe quel morceau de votre track jouée.
Ceci est le principe de base :
Placer le son de votre choix sur le deck A, elle doit être OBLIGATOIREMENT en lecture et être en MASTER tempo. Le deck B lui a un son chargé mais n’est pas en lecture.
Etape 1: Choisissez la source :
Dans mon cas j’ai pris MAIN, pour directement pouvoir enregistrer à la volée une loop sur une de mes tracks.
Etape 2 : Choisissez la taille souhaitée (4,8,16 ou 32)
Etape 3 :Tournez le Potard DRY/WET a fond (a droite)
Etape 4 : Cliquez sur le bouton enregistrement (RECORD) au moment souhaité et laissez terminez l’enregistrement (rouge vers bleu), je vous conseille fortement de couper les basses pour éviter d’avoir un phasing (même si je n’en ai pas rencontré pour le moment, mais il vaut mieux)
Etape 5 : Votre boucle est maintenant enregistrée, vous avez 2 possibilités :
- Soit la laisser dans le loop recorder et la jouer synchro, avec une autre track par exemple celle du deck B, soit la déplacé dans un des samples decks (noter que la loop placé dans un des slot de votre sample decks sera AUTOMATIQUEMENT enregistrer dans votre Collection, voir photo ci-dessous).

- Soit ré enregistrer par dessus cette fois par exemple en laissant les basses et en coupant les aigus, vous aurez ainsi un effet d’overdub, assez intéressant sur des sonorité minimaliste… !!!
Le principe d’overdub :
Pendant que le Loop Recorder joue une boucle existante, appuyez sur le bouton RECORD, puis appuyez encore sur RECORD pour arrêter l’overdubbing.
Une nouvelle loop est ajoutée à la loop existante, c’est le principe d’overdub superposer des couches audio les unes sur les autres (gang-bang audio)
Si l’ajout ne vous plaît pas, il suffit d’appuyer sur le bouton UNDO (photo ci-dessous, noter qu’il n’apparaît que lorsque vous voudrez enregistrer par dessus une boucle déjà enregistré) pour effacer la dernière couche ajoutée, avant de recommencer.

Si vous appuyez une fois de plus sur UNDO, la couche supplémentaire sera rétablie (le bouton agit comme un « REDO », photos ci-dessous).


Dernier Rappel de fonctionnement car la fonction est difficile a maitriser aux premiers abords :
Noter bien que la loop sera enregistrer sur le deck (initial) en lecture seul (un seul deck doit être en lecture) et annulera sa lecture ce qui vous permettra de lancer un autre son sur un autre deck, mais vous pourrez récupérez la lecture du deck initial en appuyant sur le pause du Loop Recorder.
Eclatez vous bien, car cette fonction est vraiment monstrueuse une fois qu’elle est maitrisée, je vous laisse imaginer les possibilités audios possibles.
A noter que le loop recorder n’est pas présent sur la version Duo 2 ou Scratch Duo 2.
Le loop recorder permet une multitude de possibilité pour le live si il est maitrisé, il est possible d’enregistrer le signal de l’entrée micro de votre carte son (ou de votre table de mixage si elle possède une), enregistrer des phases de scratch, ou enregistrer n’importe quel morceau de votre track jouée.
Tout d’abord le loop recorder se situe au milieu entre les FX UNITS,

Les fonctions du Loop Recorder :

Potards DRY/WET : il permet d’ajuster l’équilibre entre l’enregistrement lu en boucle et la sortie principale (selon ce que que vous aurais chosis comme sortie : main, aux, cue, ou ext)
Bouton MAIN : permet de choisir la source auquel sera pris l’enregistrement :
- Main : permet d’enregistrer la sortie principale de TRAKTOR.
- Cue : permet d’enregistrer le ou les canaux dont le bouton Casque Cue est allumé.
- Ext : permet d’enregistrer le signal assigné au canal Input Send de TRAKTOR.
- Aux : permet d’enregistrer le signal assigné au canal Aux de TRAKTOR par exemple l’entrée micro (de votre carte son ou table de mixage si elle en dispose d’une)

Bouton SIZE : permet de choisir la taille de la boucle (loop) à enregistrer, vous avez le choix entre 4, 8 , 16 et 32.
Bouton DEL : permet d’effacer la loop enregistrée
Bouton RECORD : permet d’enregistrer une boucle
Bouton PLAY : Permet de lire la loop enregistré
Noter que pendant l’enregistrement la barre de progression d’enregistrement sur l’onglet de la taille de la loop (sur la photo ci-dessous) est de couleur rouge, cela veut dire qu’elle est en cours d’enregistrement, une fois enregistrée elle passe en bleu ciel, voir photo ci-dessous :


Le fonctionnement :
Le loop recorder permet une multitude de possibilité pour le live si il est maitrisé, il est possible d’enregistrer le signal de l’entrée micro de votre carte son (ou de votre table de mixage si elle possède une), enregistrer des phases de scratch, ou enregistrer n’importe quel morceau de votre track jouée.
Ceci est le principe de base :
Placer le son de votre choix sur le deck A, elle doit être OBLIGATOIREMENT en lecture et être en MASTER tempo. Le deck B lui a un son chargé mais n’est pas en lecture.
Etape 1: Choisissez la source :
Dans mon cas j’ai pris MAIN, pour directement pouvoir enregistrer à la volée une loop sur une de mes tracks.
Etape 2 : Choisissez la taille souhaitée (4,8,16 ou 32)
Etape 3 :Tournez le Potard DRY/WET a fond (a droite)
Etape 4 : Cliquez sur le bouton enregistrement (RECORD) au moment souhaité et laissez terminez l’enregistrement (rouge vers bleu), je vous conseille fortement de couper les basses pour éviter d’avoir un phasing (même si je n’en ai pas rencontré pour le moment, mais il vaut mieux)
Etape 5 : Votre boucle est maintenant enregistrée, vous avez 2 possibilités :
- Soit la laisser dans le loop recorder et la jouer synchro, avec une autre track par exemple celle du deck B, soit la déplacé dans un des samples decks (noter que la loop placé dans un des slot de votre sample decks sera AUTOMATIQUEMENT enregistrer dans votre Collection, voir photo ci-dessous).

- Soit ré enregistrer par dessus cette fois par exemple en laissant les basses et en coupant les aigus, vous aurez ainsi un effet d’overdub, assez intéressant sur des sonorité minimaliste… !!!
Le principe d’overdub :
Pendant que le Loop Recorder joue une boucle existante, appuyez sur le bouton RECORD, puis appuyez encore sur RECORD pour arrêter l’overdubbing.
Une nouvelle loop est ajoutée à la loop existante, c’est le principe d’overdub superposer des couches audio les unes sur les autres (gang-bang audio)
Si l’ajout ne vous plaît pas, il suffit d’appuyer sur le bouton UNDO (photo ci-dessous, noter qu’il n’apparaît que lorsque vous voudrez enregistrer par dessus une boucle déjà enregistré) pour effacer la dernière couche ajoutée, avant de recommencer.

Si vous appuyez une fois de plus sur UNDO, la couche supplémentaire sera rétablie (le bouton agit comme un « REDO », photos ci-dessous).


Dernier Rappel de fonctionnement car la fonction est difficile a maitriser aux premiers abords :
Noter bien que la loop sera enregistrer sur le deck (initial) en lecture seul (un seul deck doit être en lecture) et annulera sa lecture ce qui vous permettra de lancer un autre son sur un autre deck, mais vous pourrez récupérez la lecture du deck initial en appuyant sur le pause du Loop Recorder.
Eclatez vous bien, car cette fonction est vraiment monstrueuse une fois qu’elle est maitrisée, je vous laisse imaginer les possibilités audios possibles.

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