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[Controller Editor] 1- Controller Editor NI

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[Controller Editor] 1- Controller Editor NI

Message par neiviv le Mar 20 Déc 2011 - 17:04

Controller editor est le logiciel de Native instrument qui transforme votre contrôleur Native Instruments en une télécommande MIDI pour votre configuration studio et/ou live.
Grâce au Controller Editor, vous pourrez définir précisément quel message MIDI doit être envoyé pour chacune de vos actions sur le Contrôleur NI. Ainsi, vous pouvez contrôler toute votre configuration musicale et piloter n’importe quel logiciel ou matériel MIDI depuis votre Contrôleur NI. Une fois vos assignations MIDI préparées avec le Controller Editor, vous pouvez vous concentrer sur LA chose importante : faire de la musique !

Je vais commencer par le kontrol X1 qui est assez rapide a mapper avec 48 touches MIDI pour traktor, en 2 parties :
- Partie 1 : Présentation et premier pas sur le controller Editor.
- Partie 2 : Assignation midi.


Ensuite je ferais le contrôleur Maschine, avec 2 mapping, un pour Traktor scratch PRO 2 et un autre pour ableton live 8.





                              Partie 1 : Présentation et premier pas sur le controller Editor.








1) Présentation du controller editor :

Branchez votre X1 en USB, et pressez la touche SHIFT + HOTCUE, le bouton va donc passer de couleur verte.
Lancez votre contrôleur editor ( Finder>>application>>native instrument>>controller editor , cliquez sur l’application).
Dans le menu, tous les contrôleurs actuellement connectés à votre ordinateur sont mar- qués d’une astérisque (*) devant leur nom :



▪ Lorsque vous sélectionnez un contrôleur, le menu se referme et affiche le nom de celui- ci.

▪ La grande image (photo) du contrôleur sous le menu est mise à jour. Cette zone est appelée Hardware Area j’y reviendrais plus tard, mais vous pouvez déjà voir tous les noms affectés aux touches avec leurs notes midi.

Si votre contrôleur est connecté (il sera entouré de ORANGE et sera écris CONNECT), assurez-vous que les pilotes sont a jour.



Si le bouton Connect est grisé et inactif, votre Contrôleur NI est probablement débranché de votre ordinateur. Vérifiez la connexion USB et les pilotes.

Lorsque vous cliquez sur la petite flèche du menu ou est écrit BASIC, vous aurez 2 pages soit celle Basic et l’autre SHIFT pour la 2ème pages de contrôles :




Vous pouvez y accéder également en cliquant dans le menu a droites PAGES et choisir Basic ou Shift :






2) Création d’un nouveau mapping

Pour cela aller dans l’onglet Templates et cliquez sur Edit>>>new, la un nouveau template (mapping) apparaît, par défault il sera nommé Template n°… pour le renommer il faut double cliquer dessus et écrire le nom que vous souhaitez, je vais donc le nommer  « Beat4battle Tutoriel ».









3) KNOB PAGE.

Cliquez sur page (menu a droite) et assurrez vous d’être sur KNOB PAGE, choisissez Basic pour la 1ère couche de bouton (Shift permet davoir la 2ème couche, j’y reviendrais plus tard. Sur cette page il y a un menu déroulant permettant d’assigner le comportement de la touche SHIFT soit :





Toggle : dans ce mode, l’élément de contrôle a deux états : On et Off. Si vous appuyez une fois, il passe dans l’état On ; si vous appuyez une seconde fois, il passe dans l’état Off. Ceci peut être utile, par exemple, pour activer un effet puis le désactiver plus tard. C’est généralement le mode par défaut. Dans ce mode, vous trouvez deux champs numériques : Off Value définit la valeur de l’état Off (de 0 à 127, 0 par défaut) et On Value la valeur de l’état On (de 0 à 127, 127 par défaut).

Gate : dans ce mode, l’élément passe dans l’état On pour la durée pendant laquelle il est maintenu enfoncé. Dès que vous le relâchez, il revient dans l’état Off. Ce comportement est similaire à celui d’une touche sur un clavier : la note est jouée lorsque vous maintenez la touche enfoncée, et la note est coupée lorsque vous relâchez la touche

La 1ère page de Knob page s’appelle Basic (sur le contrôleur Maschine nous pouvons avoir des pages nommé PAD PAGE, j’y reviendrais dans un autre tutoriel)

3.1) Description des options d’assignation :


Sélectionnez une touche sur la photo (HARDWARE AREA) de votre Controller elle apparaît surligné en rouge, et double cliquez dessus, vous voyez le menu a droite passer sur l’onglet Assign, avec le numéro et les propriétés d’assignation de la touche sélectionnée (DEFNITION AREA) :







Les propriétés de la Definition Area varient selon le type d’élément de contrôle sélectionné : un bouton, un encodeur et un pad ayant des fonctionnements différents, ils ne peuvent pas déclencher les mêmes types d’événements MIDI.
Sur le KONTROL les Push Encoders peuvent être à la fois tournés et enfoncés.

3.1.1) Description du menu pour les Boutons :

- Menu Type : Le menu Type spécifie le type de message MIDI à envoyer lorsque vous actionnez l’élément de contrôle. Selon le type d’élément de contrôle, les entrées de ce menu varient (par exemple, envoyer une commande « Play » depuis un encodeur n’aurait pas vraiment de sens).



o Note : envoie un message MIDI Note On/Off. Ce message est envoyé sur un canal MIDI particulier spécifié par le paramètre Channel (de 1 à 16, 1 par défaut). Il dit à votre bouton de jouer ou de couper la Note MIDI spécifiée par le paramètre Note (de C-2 à G8).

o Note (Incremental) : Envoie un message MIDI Note On. Ce type de messages est conçu pour des situations particulières dans lesquelles une certaine fonction du logiciel doit être déclenchée par un événement Note On entrant. C’est parfois le cas de certaines listes pour lesquelles le logiciel Traktor propose seulement un contrôle permettant de sélectionner l’élément « précédent » ou « suivant » dans la liste pour la parcourir. Avec ce type de message Note (Incremental), vous pouvez par exemple utiliser un Push Encoder sur votre TRAKTOR KONTROL X1 pour parcourir votre bibliothèque dans le logiciel Traktor. Note Down et Note Up, définissent les notes MIDI à envoyer lorsque vous tour- nez l’élément de contrôle respectivement dans les sens anti-horaire et horaire.

o Control Change : envoie un message MIDI Control Change pour un POTARD. Ce message est envoyé sur un canal MIDI particulier spécifié par le paramètre Channel (de 1 à 16, 1 par défaut). Ce message dit à TRAKTOR de modifier la valeur d’un contrôleur continu particulier qui contrôle par exemple la profondeur d’un effet dans votre logiciel de musique. Le numéro du contrôleur continu (CC) est spécifié par le paramètre Number (de 0 à 127). Les valeurs devant être envoyées pour ce contrôleur continu sont spécifiées de diverses manières selon le type d’élément de contrôle sélectionné (voir sections suivantes).

o Poly Pressure : envoie un message MIDI Poly Pressure (appelé également Polyphonic Aftertouch). Ce message est envoyé sur un canal MIDI particulier spécifié par le paramètre Channel (de 1 à 16, 1 par défaut). Il indique à quelle pression une note MIDI particulière doit être maintenue enfoncée.

o Channel Pressure : envoie un message MIDI Channel Pressure (appelé également Channel Aftertouch). Ce message est envoyé sur un canal MIDI particulier spécifié par le paramè- tre Channel (de 1 à 16, 1 par défaut). Il indique une pression commune à laquelle toutes les notes de ce canal MIDI doivent être maintenues enfoncées.
o Program Change : envoie un message MIDI Program Change. Ce message est envoyé sur un canal MIDI particulier spécifié par le paramètre Channel (de 1 à 16, 1 par défaut). Il dit à Traktor et le KONTROL X1 de changer de programme.

o Pitchbend : envoie un message MIDI Pitchbend. Ce message est envoyé sur un canal MIDI particulier spécifié par le paramètre Channel (de 1 à 16, 1 par défaut). Il permet de contrôler la molette de Pitchbend (ou quoi que ce soit qui répondrait au message MIDI Pitch- bend dans votre cible). Ce message est assez semblable au message Control Change, mais pour des raisons tant historiques que pratiques (sur les plupart des claviers ou contrôleurs matériels, la molette de Pitchbend est un élément de contrôle très particulier), le Pitch- bend est un type de message distinct dans les spécifications MIDI.


o Start : envoie un message MIDI Start Song. Comme son nom l’indique, ce message doit être compris par votre séquenceur comme une commande Lecture (ou Start, Play...). Ce message dit à votre séquenceur de lancer la lecture du morceau ou de la séquence depuis le début. Aucun paramètre n’est nécessaire pour ce message.


o Stop : envoie un message MIDI Stop Song. Ce message doit être compris par TRAKTOR comme une commande Stop. Ce message dit d’interrompre la lecture du morceau ou de la séquence à sa position actuelle. Aucun paramètre n’est nécessaire pour ce message.

o Continue : envoie un message MIDI Continue Song. Comme son nom l’indique, ce message doit être compris par TRAKTOR comme une commande Continuer. Ce message dit  de reprendre la lecture du morceau ou de la séquence depuis sa position actuelle. Aucun paramètre n’est nécessaire pour ce message.

o Song Position : envoie un message MIDI Song Position. Ce message dit de placer la lecture à une position particulière dans le morceau ou dans la séquence. Notez que ce message ne lance pas la lecture elle-même. Le message est implémenté d’une manière spécifique qui vous permet de commuter entre deux positions de lecture différentes dans le morceau ou la séquence.


o MCU Wheel : inutile pour le X1

MENU Mode : vous pouvez choisir entre différentes manières d’envoyer les données MIDI. C’est l’objet du menu Mode. Ce menu peut contenir jusqu’à 4 entrées selon le type de message que vous avez sélectionné dans le menu Type. Voici la liste des entrées possibles :



o Toggle : dans ce mode, l’élément de contrôle a deux états : On et Off. Si vous appuyez une fois, il passe dans l’état On ; si vous appuyez une seconde fois, il passe dans l’état Off. Ceci peut être utile, par exemple, pour activer un effet puis le désactiver plus tard. C’est généralement le mode par défaut. Dans ce mode, vous trouvez deux champs numériques : Off Value définit la valeur de l’état Off (de 0 à 127, 0 par défaut) et On Value la valeur de l’état On (de 0 à 127, 127 par défaut).

o Gate : dans ce mode, l’élément passe dans l’état On pour la durée pendant laquelle il est maintenu enfoncé. Dès que vous le relâchez, il revient dans l’état Off. Ce comportement est similaire à celui d’une touche sur un clavier : la note est jouée lorsque vous maintenez la touche enfoncée, et la note est coupée lorsque vous relâchez la touche.

o  Trigger : dans ce mode, seul un message est envoyé lorsque vous frappez sur l’élément de contrôle. Il n’y a pas d’état On ni Off. Par exemple, ceci peut être utile pour changer de programme (preset, patch...) ou pour déclencher des samples « one-shot » .

o Inc (Increment) : dans ce mode, chaque action sur l’élément de contrôle augmente ou diminue la valeur du paramètre. Deux champs numériques Range From et To définissent respectivement les valeurs minimale et maximale de l’intervalle, chacune d’elles allant de 0 à 127 (par défaut, 0 pour la valeur minimale et 127 pour la valeur maximale). Au dessous, le champ numérique Step définit l’incrément à ajouter (ou à soustraire s’il est négatif) à chaque fois que vous frappez sur le bouton / Pad ; l’intervalle va de -127 à 127, la valeur par défaut étant 1. Enfin, le bouton Wrap vous permet de « boucler » l’intervalle : si ce bouton est activé, une fois que le paramètre a atteint l’une des extrémités de l’intervalle défini, il saute à l’autre extrémité lors de la frappe suivante sur l’élément de contrôle. Si le bouton Wrap est désactivé, le message envoyé lors des frappes ultérieures gardera la valeur maximale (ou minimale) déjà atteinte.


Menu LED On : pour tous les éléments de contrôle équipés d’une diode et en mode Trigger, Gate ou Increment, un menu LED On vous permet de choisir entre deux comportements pour la diode :



o For MIDI In (par défaut) : sélectionne le mode de retour MIDI. Dans ce mode, le comporte- ment de la diode est piloté par la cible MIDI via un canal de retour MIDI. La touche MIDI renvoie un message MIDI au contrôleur pour définir l’état de la diode.
o For MIDI Out : sélectionne le mode de contrôle interne. Dans ce mode, le comportement de la diode dépend uniquement de vos actions sur le bouton.

3.1.2) Description du menu pour les potards à rotations infinies (push encoder) :


Pour ces éléments de contrôle, le menu Type propose les entrées suivantes : Note (Incremen- tal), Control Change (default setting), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Song Position, MCU Wheel et Off décris plus haut.

MENU TYPE : pour tous les types sauf Note (Incremental), Control Change et MCU Wheel, vous trouvez les paramètres suivants avec PUSH ET TURN :

TURN (Tourner l'encodeur) :



PUSH (Appuyer sur l'encodeur) :





o       Deux champs numériques Range From et To définissent respectivement les valeurs minimale et maximale de l’intervalle.

o       Un champ numérique Step définit l’incrément à ajouter (ou à soustraire s’il est négatif) pour chaque pas de l’élément de contrôle ; l’intervalle va de -128 à 127, la valeur par défaut étant 1.

o Le bouton Wrap vous permet de « boucler » l’intervalle : si ce bouton est activé, une fois que le paramètre a atteint l’une des extrémités de l’intervalle défini, il saute à l’autre ex- trémité au prochain mouvement de l’encodeur. Si le bouton Wrap est désactivé.

Menu Mode
Pour le type Control Change, un menu Mode vous permet de choisir parmi trois modes de fonctionnement :



o Absolute : ce mode est équivalent au type de message Control Change implémenté pour les autres éléments de contrôle. Ses paramètres sont les mêmes que ceux décrits plus haut : deux champs numériques Range From et To, un champ numérique Step et un bouton Wrap.

o      Relative : dans ce mode, le message envoyé a une valeur de type +1/-1, ce qui est ensuite interprété par Traktor comme +1/-1. Ceci permet à l’élément de contrôle de définir la nouvelle valeur Control Change de manière relative par rapport à sa valeur actuelle. Il n’y a qu’un seul paramètre appelé Step, qui définit la taille de l’incrément à utiliser.

o Relative (Offset) : ce mode est similaire au mode Relative expliqué ci-dessus, à la différence qu’ici les valeurs envoyées pour les messages +1 et -1 sont respectivement 65 et 63, elles sont centrées autour de la valeur 64 et non autour de la valeur 0.

3.1.3) Description du menu pour les potards Classiques (Controller Knobs (action Turn)):


Contrairement aux encodeurs infinis décrits plus haut, les encodeurs classiques ne peuvent envoyer de valeurs différentes.

MENU TYPE : Pour ces éléments de contrôle, le menu Type propose les entrées suivantes : Control Change (réglage par défaut), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, MCU V- Pot, MCU Channel, MCU Master et Off. Pour tous les types sauf les types MCU, vous trouvez les paramètres suivants :





o Deux champs numériques Range From et To définissent respectivement les valeurs minimale et maximale de l’intervalle. Les deux champs numériques vont de 0 à 127 (par dé- faut, 0 pour la valeur minimale et 127 pour la valeur maximale), sauf pour le type Pitch- bend pour lequel ils vont de -100 % à 100 %.

o       Un champ numérique Resolution définit l’angle physique nécessaire sur votre encodeur pour parcourir l’intervalle entier (tel que défini par les paramètres Range From et To). Ses valeurs vont de 30 à 3600 degrés (360 par défaut, autrement dit un tour complet). Par exemple, si vous choisissez 3600 (degrés), vous devrez tourner l’encodeur sur dix tours complets pour passer de la valeur minimale à la valeur maximale, telles que définies par Range.


Nous pouvons passer maintenant à la création d’un mapping TUTORIEL


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Re: [Controller Editor] 1- Controller Editor NI

Message par Didguitare le Mar 20 Déc 2011 - 17:21

merci

Superbement bien expliqué et illustré. Very Happy

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Re: [Controller Editor] 1- Controller Editor NI

Message par neiviv le Mar 20 Déc 2011 - 17:44

Didguitare a écrit: merci

Superbement bien expliqué et illustré. Very Happy


Merci Did, ça fait quelques mois qu'il traine celui la...la je suis en train de tout remettre en ordre, les 3 autres seront publiés dans la soirée ou demain...lol !!! cheers

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Re: [Controller Editor] 1- Controller Editor NI

Message par soxy le Mar 20 Déc 2011 - 20:31



ah ouais !... très clairs tes tutus, merci neiviv !!!


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Re: [Controller Editor] 1- Controller Editor NI

Message par neiviv le Mar 20 Déc 2011 - 23:11

Merci beaucoup SOXY;

La partie 2 est publier !!!

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